Home Umela inteligencia Artificial Agency získava 16 miliónov dolárov na používanie AI, aby sa NPC cítili vo videohrách realistickejšie

Artificial Agency získava 16 miliónov dolárov na používanie AI, aby sa NPC cítili vo videohrách realistickejšie

by
Artificial Agency získava 16 miliónov dolárov na používanie AI, aby sa NPC cítili vo videohrách realistickejšie

Skupina bývalých výskumníkov Google DeepMind vytvorila nástroj na správanie AI, ktorého cieľom je premeniť tradičné videohry na dynamickejší zážitok zlepšením toho, ako sa nehrateľné postavy (NPC) správajú a interagujú s hráčmi.

Neexistuje žiadny nedostatok spoločností, ktoré používajú AI na generovanie NPC, ktoré sa cítia realistickejšie, ale kanadská Artificial Agency, čerstvo z tajnosti s finančnými prostriedkami vo výške 16 miliónov dolárov, vsádza, že jej nástroj správania pomôže vyniknúť z radu.

Tradične sa NPC riadia rozhodovacími stromami a vopred napísanými skriptami, čo často obmedzuje počet výsledkov, ktoré môže hráč zažiť. Napríklad väčšina NPC v hrách reaguje na správanie hráčov niekoľkými opakujúcimi sa dialógmi, ktoré môžu často pôsobiť nereálne a nudne.

Chovanie umelej agentúry vrhá tento rámec von oknom, čím sa z vývojára hry stáva skôr scénický manažér. Engine vyžaduje, aby vývojári dali každému NPC súbor motivácií, pravidiel a cieľov, podľa ktorých sa má riadiť, ktoré potom diktujú, ako bude NPC reagovať na hráča. Táto technológia sa môže zapojiť do existujúcich videohier alebo slúžiť ako základ pre úplne nové.

Startup so sídlom v Edmontone v Alberte vstupuje do čoraz preplneného priestoru. Medzi konkurentov patrí Inworldktorá tiež ponúka správanie generované AI pre NPC, ako aj Nvidia, ktorá pracuje na NPC poháňané AI už nejaký čas.

Artificial Agency je zase presvedčená, že integrácia NPC generovaných AI do dizajnu videohry je cestou vpred.

„Konverzácie, ktoré často vedieme s týmito štúdiami, nie sú o tom, či, ale o tom, kedy,“ povedal spoluzakladateľ a generálny riaditeľ Brian Tanner pre TechCrunch. „Tento druh dynamickej interakcie a dynamickej odozvy, ktorú náš systém umožňuje, bude v hernom priemysle o pár rokov stáť za to.“

Startup nedávno získal 12 miliónov dolárov v počiatočnom kole vedenom Radical Ventures a Toyota Ventures, povedali zakladatelia TechCrunch. Predtým získala 4 milióny dolárov v nezverejnenom predzákladnom kole od Radical Ventures, čím sa celková suma zvýšila na 16 miliónov dolárov. Ďalšími účastníkmi posledného seedového kola boli Flying Fish, Kaya, BDC Deep Tech a TIRTA Ventures.

Kto chce AI NPC?

Veľkou otázkou pre mnohé z týchto startupov je, či herné štúdiá vôbec prijmú ich technológiu AI. Niektorí sa obávajú, že veľké štúdiá vyvinú technológiu samy alebo môžu váhať s pridaním generatívnej AI do svojich vlajkových hier, najmä vzhľadom na riziko halucinácií a na to, aká je táto technológia stále nevyskúšaná.

Hoci by ich neuviedla, Artificial Agency hovorí, že spolupracuje s „niekoľkými významnými štúdiami AAA“ na vývoji svojho behaviorálneho enginu a očakáva, že táto technológia bude široko dostupná v roku 2025.

„Keď sme oslovili herné štúdiá, niektoré z nich začali sami vytvárať niektoré z týchto spôsobov správania, pričom v skutočnosti sa len pokúšajú vytvárať hry,“ povedal investor z Radical Ventures Daniel Mulet. „Akonáhle uvidíte 20, 30 skupín, ktoré sa to snažia vybudovať sami, je tu príležitosť vybudovať platformu a sprístupniť ju všetkým.“

Vo všeobecnosti sa zdá, že vývojári hier sú otvorení použitiu generatívnej AI na vytváranie hier, ale stále existuje určitá váhavosť. Takmer polovica z 3 000 vývojárov hier, ktorých sa zúčastnili prieskumy GDC a Game Developer Stav herného priemyslu v roku 2024 Správa uviedla, že používajú generatívnu AI v niektorých aspektoch ich vývojového procesu, najmä pri opakujúcich sa úlohách. Napriek tomu len asi 21 % opýtaných očakáva, že generatívna umelá inteligencia bude mať pozitívny vplyv na toto odvetvie, a 42 % respondentov bolo „veľmi znepokojených“ etikou používania generatívnej AI.

Mulet povedal, že zakladajúci tím Artificial Agency s desiatkami rokov skúseností v Google DeepMind mu dal istotu, že dokáže vytvoriť najlepšiu vrstvu nástrojov vo svojej triede na zlepšenie správania NPC. Koniec koncov, DeepMind má dlhú históriu vývoja špičkovej AI, ktorá dokáže hrať hry – vytvoril AlphaGo, prvý počítačový program, ktorý porazil svetového šampióna v Go.

Približne v čase, keď sa Google sústreďoval na model Gemini, sa Tanner a jeho tím odtrhli, aby vyvinuli agentov videohier, ktorí by mohli nahradiť NPC.

Od NPC po kooperatívneho spoločníka

V ukážke technológie, ktorú startup zdieľal s TechCrunch, spoluzakladateľ Alex Kearney vytvoril NPC poháňané behaviorálnym motorom v Minecraft (start neodhalil hry, na ktorých momentálne pracuje). NPC, menom Aaron, bolo poučené, aby bolo priateľské a nápomocné, a dostalo prístup k základným funkciám, ako je pohyb, otváranie truhlíc, kopanie a umiestňovanie blokov.

V jednom momente Kearneyho postava v hre požiadala Aarona, aby nazbieral zásoby na strašidelné ťažobné dobrodružstvo, a hoci to nebolo naprogramované, NPC navštívilo viacero truhlíc, aby nazbieralo brnenie, helmy, nástroje a jedlo a dodalo zásoby. späť ku Kearneyho postave. A keď Kearney povedala Aaronovi, že je bezlepková po tom, čo priniesol chlieb, NPC sa ospravedlnila a namiesto toho ponúkla bezlepkovú možnosť: varené kura.

Jednoduché demo ukázalo, ako AI NPC od Artificial Agency dokážu nielen rozprávať, ale aj vykonávať zložité akcie bez toho, aby im to bolo výslovne prikázané. Aaron ukázal určitú úroveň povedomia a NPC vytvorilo jedinečný zážitok bez potreby písania scenára alebo programovania. Prinajmenšom by táto technológia mohla vývojárom hier ušetriť nejaký čas.

Zaplatia hráči cenu za AI?

Tanner odhadol, že toto zhruba päťminútové demo stálo 1 dolár v nákladoch na odvodenie AI, ale poukázal na to, že pred rokom by to stálo 100 dolárov. Artificial Agency očakáva, že náklady budú naďalej klesať, a to vďaka zlepšeniu efektívnosti GPU a optimalizácii modelov AI. V súčasnosti startup používa modely s otvoreným zdrojovým kódom, vrátane Meta’s Llama 3. O rok Tanner očakáva, že päťminútové demo bude stáť jeden cent alebo menej.

Ale či to stojí cent alebo 100 dolárov, kto nakoniec zaplatí tieto odvodené náklady? Artificial Agency hovorí, že AI NPC pravdepodobne nepredražia videohry pre koncového používateľa, no Mulet od Radical Ventures si tým nebol taký istý. Povedal, že jeho firma je presvedčená, že herné štúdiá sú ochotné zaplatiť za licenciu na technológiu Artificial Agency, no akonáhle bude nasadená, môže to mať za následok mesačný poplatok pre hráčov.

„Skutočnosť, že s prevádzkou týchto systémov sú spojené náklady na odvodenie, znamená, že to musí byť trochu prémiová funkcia,“ povedal Mulet. „Budete ako hráč platiť 2,99 $ mesačne alebo 12,99 $ mesačne? To je ešte priskoro povedať.“

Source Link

Related Posts

Leave a Comment