Jam & Tea Studios je najnovší herný startup implementujúci generatívnu AI na transformáciu spôsobu, akým hráči interagujú s nehrateľnými postavami (NPC) vo videohrách.
Videoherné NPC sa tradične riadia vopred určenými skriptami, ktoré sa môžu zdať opakujúce sa, nereálne a nudné. Môže tiež obmedziť počet potenciálnych skúseností pre hráčov. Keď je však zapojená generatívna AI, hráči sa môžu zapojiť do neformálnej konverzácie a interagovať s NPC tak, ako chcú (v rozumnej miere).
Spoločnosť, ktorú založili herní veteráni z Riot Games, Wizards of the Coast a Magic: The Gathering, v piatok oznámila svoju prvú hru, ktorá bude využívať generatívne nástroje AI na pomoc s hernými mechanizmami, generovaním obsahu, dialógmi a generovaním položiek.
Debutová hra Jam & Tea, Retail Mage, je hra na hranie rolí, ktorá umožňuje hráčom vžiť sa do úlohy čarodejníka, ktorý pracuje ako predavač v obchode s čarovným nábytkom. Hlavným cieľom hry je získať 5-hviezdičkové recenzie tým, že budete pomáhať zákazníkom. Ale je naozaj na hráčoch, aby sa rozhodli, či chcú skutočne pracovať alebo spôsobiť chaos. S AI NPC ako zákazníci a ľudskí hráči môžu povedať a urobiť takmer nech chcú čokoľvek, možné výsledky by sa mali značne líšiť.
V Retail Mage hráčov oslovujú zákazníci, z ktorých každý má svoje vlastné požiadavky. Namiesto výberu z prednastavených fráz môžu hráči zadať do generátora textu, ako by chceli reagovať. Hráč môže požiadať AI, aby „povedala niečo očarujúce“, a ponúkne štyri rôzne možnosti dialógu.
Jam & Tea patrí medzi niekoľko spoločností, ktoré spolu súťažia v priestore NPC poháňaných AI Umelá agentúra, Inworlda Nvidia. Ubisoft Nástroj „Ghostwriter“ poháňaný AI píše NPC dialógy pre niektoré zo svojich hier.
Nová hra tiež prichádza v čase, keď medzi kreatívcami existujú obavy z potenciálnych výziev, ktoré predstavuje prevalencia generatívnej AI. minulý mesiac, SAG-AFTRA — odbor zložený z hlasových hercov a iných talentov — inicioval štrajk proti hlavným vydavateľom hier kvôli obavám z AI.
Jam & Tea však tvrdí, že k zahrnutiu AI pristupuje vyvážene a chce chrániť umelcov, spisovateľov a iných kreatívcov pracujúcich v oblasti dizajnu hier.
„Našou filozofiou je, že veríme, že kreatívy budú dôležitejšie, len čo napredujeme v používaní tejto technológie a prinášame hráčom nové skúsenosti,“ spoluzakladateľ a hlavný kreatívny riaditeľ M. Yichao povedal TechCrunch, ktorý bol bývalým naratívnym dizajnérom pre Guild Wars 2, League of Legends a ďalšie tituly.
„AI vytvorí všetky tieto dialógy a môžete sa s postavami rozprávať donekonečna… ale bude to vyžadovať kreatívne oko a objektív, aby tomu skutočne dodali význam a pretavili to do zážitku, na ktorom záleží, do niečoho s dopadom, hĺbkou a emóciami. ktorá nesie cez príbehy. To sa stane dôležitejším ako kedykoľvek predtým,“ dodal Yichao.
Vysvetlil, že kreatívy sú vo veľkej miere zapojené do celého procesu vývoja, vrátane tvorby NPC, čo im dáva motiváciu, záujmy a príbeh, ako aj poskytovanie vzorových riadkov, ktoré pomáhajú AI napodobňovať tón a generovať riadky v reálnom čase.
Obmedzenia AI NPC
Napriek svojim výhodám má generatívna AI v NPC svoje obmedzenia. Jedným z hlavných problémov je problém nepredvídateľnosti AI, keď sa správanie NPC stáva príliš nevyrovnaným, čo má za následok frustrujúci zážitok pre hráča. Umelá inteligencia môže tiež halucinovať odpovede, takže existuje možnosť, že NPC môže povedať niečo, čo je nesprávne alebo čo vo svete neexistuje.
Neustále vylepšovanie AI motora pomôže zmierniť nepredvídateľné NPC, verí Yichao. Hráči môžu tiež hodnotiť reakcie postáv, čo poskytuje údaje na zlepšenie správania postáv. Navyše, Jam & Tea tvrdí, že nasadili zábradlie, aby zabránili nevhodným rozhovorom.
Hráči sú stále povzbudzovaní, aby boli kreatívni, čo umožňuje vynaliezavé a spontánne interakcie. Napríklad namiesto pomoci zákazníkovi sa hráči môžu namiesto toho zapojiť do aktivít, ako je hra na schovávačku – skutočný scenár, ktorý sa odohral počas testovania hier.
„Náš hlavný inžinier raz v noci testoval hru a išiel k NPC a len povedal: ‚Nudím sa.‘ A NPC odpovedalo: ‚No, prečo si nezahráme hru? Poďme sa hrať na schovávačku.“ A tak to počuli aj ostatné NPC a povedali: „Ach, aj my hráme,“ zdieľa spoluzakladateľ a technický riaditeľ Aaron Farr. NPC postupovali podľa pravidiel hry, pričom jeden hľadač kráčal po obchode, aby našiel všetkých skrývačov.
„Nič z toho nebolo naprogramované; všetko to bolo spontánne správanie. To je súčasť potešenia z toho, keď máme to, čo chce hráč robiť v kombinácii so svojimi skúsenosťami, aby sme upravili zážitok v reálnom čase,“ dodal Farr, bývalý inžinier v Riot Games a Singularity 6.
Spoločnosť počas testovacej fázy experimentovala s rôznymi veľkými jazykovými modelmi (LLM), vrátane OpenAI, Google Gemma, Mistral AI a Meta Llama a ďalších otvorených modelov. Momentálne nie je isté, ktorú LLM nakoniec použije vo finálnej verzii hry, ale dolaďuje model, aby ho trénoval, ako poskytovať lepšie odpovede, ktoré sú viac „charakterizované“.
Vytvárajte položky zo vzduchu
Umelá inteligencia Jam & Tea presahuje vytváranie dialógov. Hráči môžu tiež interagovať s akýmkoľvek predmetom v hre a vyjadriť svoj zámer s týmto objektom, napríklad ho zdvihnúť alebo rozobrať na časti. Môžu dokonca vytvárať položky od začiatku. V závislosti od toho, čo chcú robiť, hra interpretuje tento zámer a určuje, či sú úspešní alebo nie.
V ukážke, ktorú ukázal TechCrunch, Yichao interagoval s NPC menom Noreen, ktorá požiadala o plyš v tvare antilopy. Potom zadal príkaz do akčného poľa a z prepravky vybral vankúš pripomínajúci antilopu. Hra uznala jeho akciu za úspešnú a pridala predmet do jeho inventára.
Keďže predmet predtým v hre neexistoval, hráči fyzicky neuvidia objavenie sa plyšu v tvare antilopy. Všetko, čo sa v hre deje, je, že sa predmet zobrazí v hráčovom inventári ako predvolený obrázok vankúša. Ak chce hráč vykonať akciu, napríklad sedieť na stoličke, na obrazovke sa zobrazí upozornenie, že akcia bola vykonaná.
„Jednou z vecí, ktoré sú na tejto technológii skutočne vzrušujúce, je to, že umožňuje neobmedzené kreatívne vyjadrenie. Napríklad, môžem si vziať kúsok mäsa a povedať, čo keby som ho dal do misy a urobil by som chutný rybí guláš? Možno nemáme rybí guláš (obrázok), ale jedna z vecí, na ktorých spolupracujem s našimi umelcami, je prísť s kreatívnou schopnosťou reprezentovať túto položku spôsobom, ktorý je vo svete uspokojivý a umožňuje hráčovej predstavivosti vyplniť niektoré z týchto prázdnych miest a poskytnúť hráčom maximálnu tvorivú slobodu robiť veci, ktoré sú neočakávané,“ povedal Yichao.
Technológia AI sa nebude používať na vytváranie 2D alebo 3D prvkov. Obrázky vytvoria skutoční umelci.
Retail Mage je v porovnaní s ostatnými pomerne základná hra. Pri uvedení na trh spoločnosť sľubuje, že poskytne pokročilejší produkt ako testovacia verzia, ktorú sme videli počas ukážky.
Jam & Tea uvádza, že hra je primárne určená na demonštráciu aplikácie technológie, keďže pokračuje v experimentovaní. Okrem Retail Mage spoločnosť vyvíja aj ďalšiu hru – v súčasnosti interne označovanú ako „Project Emily“ – ktorá predstaví ich širšie ambície, bude obsahovať viac prostredí a prepracovaný príbeh.
Osemčlenný tím startupu má pred sebou veľa práce, aby sa dostal na úroveň väčších herných spoločností. Prijatie opatrení teraz, kým je dynamika, však umožňuje spoločnosti prispôsobiť sa a rásť s pokrokom modelov AI.
Jam & Tea získal počiatočné financovanie vo výške 3,15 milióna dolárov od London Venture Partners s účasťou Sisu Game Ventures a 1Up Ventures. Ďalšie kolo plánuje vyvolať neskôr v tomto roku.
Čo sa týka obchodného modelu, Jam & Tea si za kúpu hry bude účtovať 15 dolárov a ponúka extra balíčky hier, ktoré si hráči môžu zakúpiť samostatne. Spočiatku bude spustený na počítačoch, ale cieľom spoločnosti je v priebehu niekoľkých nasledujúcich rokov umožniť multiplatformovú funkčnosť.
Retail Mage má byť zverejnený koncom jesene.